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继承和组合混搭情况下的类构造和析构 发布于:2020-11-24 14:41 const修饰 发布于:2020-11-23 15:15 地图着色 给已知的地图(比如中国地图)着色,请设计地图着色软件,对个区域(各省)进行着色,要求相邻区域(省)所使用的颜色不同,并保证使用的颜色最少(最少是四色)。 发布于:2020-11-21 12:48 运动会排程算法 在安排运动会比赛日程时,需要考虑如何安排比赛项目,才能使同一运动员参加的不同项目不在同一日进行,同时又使比赛总的日程最短。 发布于:2020-11-21 12:19 continue 语句组成 发布于:2020-11-20 11:16 对输入英文字母原样输出 发布于:2020-11-20 11:00 跳出循环代码 发布于:2020-11-20 10:47 字符串类 (运算符重载 =,[],==,!=,<<,>>) 发布于:2020-11-20 16:45 const修饰指针 发布于:2020-11-19 19:18 数组类 运算符重载(=,[],==,!=,<<,>>) 发布于:2020-11-19 10:57 c++用类建立猜数字小游戏 发布于:2020-11-17 15:31 打印数组 (数组类案例) 发布于:2020-11-17 16:12 前置++,--,和后置++,--运算符重载 发布于:2020-11-16 17:11 运算符重载(用友元函数实现私有属性) 发布于:2020-11-16 16:36 c++ 的demo 体验 发布于:2020-11-16 14:49 排序算法之插入排序 发布于:2020-11-16 16:54 判断两圆是否相交( 全局函数改为类成员函数) 发布于:2020-11-13 15:31 排序算法之希尔排序 发布于:2020-11-12 17:43 2种访问静态成员变量方法 发布于:2020-11-12 14:48 构造和析构调用顺序 发布于:2020-11-11 16:53 求最大值并输出 发布于:2020-11-10 13:00 C++prime5 1.4.1 发布于:2020-11-09 18:03 C++prime5 P10 发布于:2020-11-09 17:55 判断两圆是否相交 发布于:2020-11-13 15:29 原型模式之孙悟空: 发布于:2020-11-06 19:24 原型模式示例 发布于:2020-11-06 15:29 判断点是否在圆内 发布于:2020-11-04 16:38 中缀表达式转化为后缀表达式 发布于:2020-10-30 19:03 中缀表达式转化为后缀表达式 发布于:2020-10-30 19:03 中缀表达式转化为后缀表达式 发布于:2020-10-30 18:57 约瑟夫环 c++实现 发布于:2020-10-28 19:22 定义一个单链表并赋值 发布于:2020-10-23 17:25 找幸运数.cpp 发布于:2020-10-22 17:19 数据结构相关代码 发布于:2020-10-21 21:45 从键盘输入一串字符,以回车键结束,分别统计输入的字母、数字和其它字符的个数 发布于:2020-10-15 17:41 从键盘输入一串字符,以回车键结束,分别统计输入的字母、数字和其它字符的个数 发布于:2020-10-15 17:24 c++学习笔记——类与对象 发布于:2020-10-07 16:57 dfs "ABC"全排列 发布于:2020-09-26 00:47 C++冒泡排序 发布于:2020-09-25 21:42 List8Simaliar JuZhen 发布于:2020-09-24 11:30 List8Simaliar JuZhen 发布于:2020-09-24 11:29 List8Simaliar JuZhen 发布于:2020-09-23 19:27 C++ Heapify 发布于:2020-09-23 00:32 C++实现简单选择排序 发布于:2020-09-22 20:19 C++实现快速排序 发布于:2020-09-22 19:58 测试用cpp 发布于:2020-09-19 20:35 保存了,结成取最右 发布于:2020-09-17 19:28 计算回国日期。 发布于:2020-09-16 19:00 类Point 私有和公有代码 发布于:2020-09-15 23:26 C/C++ 字符串匹配算法时间复杂度比较 发布于:2020-09-16 11:30 [更多]
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基本语法

C++ 基本语法

C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。

  • 对象 - 对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。
  • 类 - 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。
  • 方法 - 从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。
  • 即时变量 - 每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。

C++ 程序结构

让我们看一段简单的代码,可以输出单词 Hello World

#include <iostream>
using namespace std;

// main() 是程序开始执行的地方

int main() {
   cout << "Hello World"; // 输出 Hello World    return 0; 
}

接下来我们讲解一下上面这段程序:

  • C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件
  • using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
  • 下一行 // main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。
  • 下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
  • 下一行 cout << "Hello World"; 会在屏幕上显示消息 "Hello World"。
  • 下一行 return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。

编译 & 执行 C++ 程序

接下来让我们看看如何把源代码保存在一个文件中,以及如何编译并运行它。下面是简单的步骤:

  • 打开一个文本编辑器,添加上述代码。
  • 保存文件为 hello.cpp。
  • 打开命令提示符,进入到保存文件所在的目录。
  • 键入 'g++ hello.cpp ',输入回车,编译代码。如果代码中没有错误,命令提示符会跳到下一行,并生成 a.out 可执行文件。
  • 现在,键入 ' a.out' 来运行程序。
  • 您可以看到屏幕上显示 ' Hello World '。
$ g++ hello.cpp
$ ./a.out
Hello World

请确保您的路径中已包含 g++ 编译器,并确保在包含源文件 hello.cpp 的目录中运行它。

您也可以使用 makefile 来编译 C/C++ 程序。

C++ 中的分号 & 块

在 C++ 中,分号是语句结束符。也就是说,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。

例如,下面是三个不同的语句:

x = y;
y = y+1;
add(x, y);

块是一组使用大括号括起来的按逻辑连接的语句。例如:

{
   cout << "Hello World"; // 输出 Hello World    return 0; 
}

C++ 不以行末作为结束符的标识,因此,您可以在一行上放置多个语句。例如:

x = y;
y = y+1;
add(x, y);

等同于

x = y; y = y+1; add(x, y);

C++ 标识符

C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。

C++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、$ 和 %。C++ 是区分大小写的编程语言。因此,在 C++ 中,Manpowermanpower 是两个不同的标识符。

下面列出几个有效的标识符:

mohd       zara    abc   move_name  a_123
myname50   _temp   j     a23b9      retVal

C++ 关键字

下表列出了 C++ 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。

asm else new this
auto enum operator throw
bool explicit private true
break export protected try
case extern public typedef
catch false register typeid
char float reinterpret_cast typename
class for return union
const friend short unsigned
const_cast goto signed using
continue if sizeof virtual
default inline static void
delete int static_cast volatile
do long struct wchar_t
double mutable switch while
dynamic_cast namespace template

三字符组

三字符组就是用于表示另一个字符的三个字符序列,又称为三字符序列。三字符序列总是以两个问号开头。

三字符序列不太常见,但 C++ 标准允许把某些字符指定为三字符序列。以前为了表示键盘上没有的字符,这是必不可少的一种方法。

三字符序列可以出现在任何地方,包括字符串、字符序列、注释和预处理指令。

下面列出了最常用的三字符序列:

三字符组 替换
??= #
??/ \
??' ^
??( [
??) ]
??!
??< {
??> }
??- ~

所有的编译器都不支持三字符组,为避免造成混乱,不建议使用三字符组。

C++ 中的空格

只包含空格的行,被称为空白行,可能带有注释,C++ 编译器会完全忽略它。

在 C++ 中,空格用于描述空白符、制表符、换行符和注释。空格分隔语句的各个部分,让编译器能识别语句中的某个元素(比如 int)在哪里结束,下一个元素在哪里开始。因此,在下面的语句中:

int age;

在这里,int 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是一个空白符),这样编译器才能够区分它们。另一方面,在下面的语句中:

fruit = apples + oranges; // 获取水果的总数

fruit 和 =,或者 = 和 apples 之间的空格字符不是必需的,但是为了增强可读性,您可以根据需要适当增加一些空格。

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